Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe Widderreiterin Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Widderreiterin Mönch
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze Mönch
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Mönch Widderreiterin
Mönch Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Mönch Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mönch
Kampfholz Magieschütze Mönch
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Mönch
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Mönch
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Mönch
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Mönch

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