Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Walküre Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Königsgeist
Ballon
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ballon Prinzessin
Prinzessin
Ballon Kampfholz Königsgeist
Eismagier
Ballon
Königsgeist
Walküre Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Königsgeist
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns