Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldfass Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Walküre Infernodrache Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Prinz Ballon Tunnelgräber
Ballon
Walküre Tunnelgräber Magier Koboldfass Kampfholz
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ballon Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Magier Koboldfass Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Walküre
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ballon
Prinz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Magier
Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Infernodrache
Magier
Prinz Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier Kampfholz
Prinz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache
Magier

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