Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm Magieschütze Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Riesenskelett Magieschütze
Bombenturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Walküre
Bombenturm Magier Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Walküre Magier Rakete Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Bombenturm Rakete Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete Bombenturm Magier Magieschütze
Rakete Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Walküre Magier Rakete Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Rakete Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Riesenskelett Magieschütze
Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Bombenturm Magier Rakete Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Bombenturm Magieschütze
Rakete Skelettarmee Walküre Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Bombenturm Rakete Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Rakete Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Rakete Riesenskelett Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier Rakete

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