Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Walküre Frost Infernodrache Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Walküre Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost
Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier Frost Prinzessin
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Frost Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Frost Prinzessin
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Frost
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Frost Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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