Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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