Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Magier Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 17

Walküre
Magier Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Holzfäller
Barbarenfass
Spiegel Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Magier Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Magier

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