Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Banditin Walküre Frost Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Banditin
Spiegel
Kampfholz Frost Ballon
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Walküre Frost Magier Spiegel Kampfholz Banditin
Kampfholz
Spiegel Ballon Banditin
Banditin
Walküre Magier Ballon Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Spiegel Frost Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Frost Kampfholz Banditin
Spiegel
Walküre Kampfholz Infernodrache
Frost
Walküre Magier
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Banditin Infernodrache
Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache
Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Frost Banditin Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Banditin
Infernodrache Magier Frost
Walküre Kampfholz Banditin
Infernodrache
Walküre Banditin
Walküre Magier Frost Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier
Walküre Magier Frost Kampfholz Banditin
Walküre Magier Frost Kampfholz
Infernodrache Banditin
Frost Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier Walküre
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Frost Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Banditin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Banditin Infernodrache
Magier Frost
Walküre Banditin
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier Banditin
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Frost
Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz Banditin
Frost
Magier Kampfholz
Frost Banditin
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Banditin
Infernodrache
Magier

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