Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Magier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Spiegel
Kampfholz Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett
Walküre Magier Spiegel Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett Magieschütze Funki
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Funki
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Spiegel Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Spiegel
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Funki
Riesenskelett
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache
Spiegel Kampfholz
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Funki
Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Walküre Kampfholz
Funki Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Funki Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Funki Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Funki
Kampfholz Infernodrache Funki
Magier Funki Walküre
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Funki Infernodrache
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Kampfholz Funki
Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Walküre Infernodrache Funki
Magier Magieschütze
Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache Funki
Riesenskelett Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Funki Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze Funki
Infernodrache
Kampfholz Magier Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki

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