Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Magier Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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