Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Gift Magieschütze Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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