Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Infernodrache
Magier

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