Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Magier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Nachthexe
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Gift Kampfholz Magier
Gift Nachthexe
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Nachthexe
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Gift Magier Drachenbaby
Kampfholz
Gift Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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