Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz Widderreiterin
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ballon Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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