Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Kampfholz
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier

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