Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

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