Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber
Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Tunnelgräber Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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