Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 22

Walküre
Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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