Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Blitz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Blitz Infernodrache Magier Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Walküre Magier Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Kampfholz
Blitz Walküre Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz Magier

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