Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Holzfäller
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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