Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elektromagier
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goblinstein
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblinstein
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Goblinstein
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Goblinstein
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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