Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Funki Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Prinzessin Funki
Hexe Elektromagier Funki Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Magier Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz Magier Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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