Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 18

Walküre
Magier Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Goblinstein
Magier Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Magier Goblinstein Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Goblinstein Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Goblinstein
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Goblinstein
Magier Goblinstein Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Eismagier Goblinstein
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Goblinstein
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz Goblinstein
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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