Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Königsgeist
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mauerbrecher Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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