Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Rabauken
Koboldbohrer Magieschütze
Magier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Infernodrache
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang
Magier
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldgang Drei Musketierinnen Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Magier Koboldbohrer Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Koboldbohrer Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Koboldbohrer Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Rabauken Infernodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Rabauken Magier Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Magier Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Rabauken Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magier Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Koboldbohrer
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Rabauken
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Magier

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