Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer
Knall
Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Drachenbaby Frost Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Fischer Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Magier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magier Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Megaritter Frost Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer
Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Fischer Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Frost Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Prinz Fischer Elektromagier
Megaritter Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Prinz Fischer Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Fischer
Frost Elektromagier Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Fischer
Megaritter Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Frost
Kampfholz Magier Fischer
Prinz Fischer Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Frost Fischer
Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Fischer
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Fischer
Kampfholz Magier Drachenbaby Fischer Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Frost Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns