Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tornado Kleiner Prinz Dunkler Prinz Frost Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Barbarenfass
Tornado
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Barbarenfass Tornado Hexe Kleiner Prinz
Frost
Tornado
Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Magier
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Barbarenfass
Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Tornado
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Tornado Hexe Kleiner Prinz
Frost
Magier
Hexe
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Dunkler Prinz Frost
Hexe Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Frost Dunkler Prinz
Tornado Magier Frost Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Tornado
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Hexe Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost
Magier Tornado Hexe
Magier Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe
Tornado Frost
Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Tornado Frost Hexe Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Tornado
Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado
Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Frost Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Frost Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Barbarenfass Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Tornado Hexe Kleiner Prinz
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Magier Barbarenfass Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Hexe Kleiner Prinz
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Frost
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Magier
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe Kleiner Prinz
Magier

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