Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Magier Drachenbaby Barbarenfass Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Magier Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Magier
Tornado Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Infernodrache Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Drachenbaby Holzfäller
Tornado Infernodrache Magier Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Magier Tornado Drachenbaby
Holzfäller Magier Frost
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Barbarenfass Tornado
Infernodrache Holzfäller
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Barbarenfass Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Tornado
Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache
Magier

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