Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magier Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Magier
Scharfrichter Infernodrache Großer Schneeball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Großer Schneeball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Großer Schneeball
Magier Scharfrichter Großer Schneeball
Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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