Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Rabauken Bombenturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Königsgeist
Feuerball
Rabauken Bombenturm Magier
Gift
Rabauken Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Rabauken Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Bombenturm Rabauken Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Kampfholz Königsgeist
Rabauken
Bombenturm
Magier
Königsgeist
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Kampfholz
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Rabauken Bombenturm Magier Kampfholz Königsgeist
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Magier Blitz Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
Bombenturm Rabauken Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Blitz
Bombenturm Rabauken
Blitz Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Rabauken Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball Blitz Rabauken Bombenturm Magier
Blitz Rabauken Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Rabauken Bombenturm
Großer Schneeball Rabauken Königsgeist
Großer Schneeball Rabauken Bombenturm Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Rabauken Magier
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Magier Blitz Kampfholz
Bombenturm Magier Großer Schneeball Rabauken Kampfholz Königsgeist
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Blitz Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Magier Rabauken
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Magier Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm Magier Kampfholz Rabauken Königsgeist
Bombenturm
Rabauken Magier Königsgeist Großer Schneeball Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Elektroriese Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm Magier Blitz Kampfholz Königsgeist
Rabauken Bombenturm Blitz Kampfholz
Blitz Rabauken Kampfholz
Rabauken
Magier Elektroriese Großer Schneeball Rabauken Bombenturm
Rabauken Bombenturm Blitz
Rabauken Bombenturm
Blitz Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz
Rabauken Bombenturm
Blitz Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz
Rabauken Blitz Bombenturm Magier
Magier Rabauken Bombenturm Elektroriese
Rabauken Elektroriese Bombenturm Blitz Kampfholz
Großer Schneeball Rabauken Bombenturm Magier Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Rabauken Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Elektroriese Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Blitz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Kampfholz
Blitz
Blitz Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Magier Elektroriese Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Blitz Königsgeist
Blitz Großer Schneeball Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Magier Elektroriese
Blitz Großer Schneeball Magier Elektroriese
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier Kampfholz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Blitz Rabauken Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Rabauken Blitz Kampfholz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Blitz Magier

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