Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Dunkler Prinz Frost Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Dunkler Prinz Frost Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Magier
Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Frost Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Magier Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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