Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Magier Wächter Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettkönig Magier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Magier
Koboldfass
Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Hexe
Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Wächter
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Magier
Wächter Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Wächter
Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Magier Wächter Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Magier Hexe
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Wächter Kanonenkarre
Wächter Hexe Elektrogeist Magier Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Magier Elektrogeist Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Magier Hexe Kanonenkarre
Elektrogeist Magier Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Hexe
Wächter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Wächter
Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter Kampfholz
Kanonenkarre Magier Wächter Hexe Skelettkönig
Magier Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Elektrogeist Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz
Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Kampfholz Magier Skelettkönig
Kanonenkarre
Elektrogeist Wächter Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns