Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki Mönch
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Mönch Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 8

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Kampfholz Megaritter Mönch
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mönch Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Funki Mönch
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Mönch
Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki Mönch
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Mönch Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Kampfholz Mönch
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Mönch
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Mönch Magier
Funki
Mönch Magier Kampfholz Funki
Mönch Magier
Kampfholz Funki
Mönch
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Mönch Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Magier
Kampfholz Funki Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Funki Mönch
Magier Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki Mönch
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki Mönch
Skelettarmee
Magier Mönch
Kampfholz
Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Mönch Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter Mönch
Funki
Magier Funki Megaritter Mönch

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