Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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