Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Rune Giant Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Rune Giant Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Rune Giant Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Rune Giant
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 10

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Rune Giant
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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