Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Königsgeist
Magier Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Magier
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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