Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Banditin Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Banditin Fischer
Banditin
Magier Koboldfass Kampfholz
Fischer
Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz Banditin Infernodrache
Kampfholz
Magier Spiegel Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Banditin
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Banditin Fischer
Skelettarmee Fischer Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Fischer
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier
Kampfholz Banditin
Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer
Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Fischer
Infernodrache Magier
Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Infernodrache
Magier Skelettarmee Fischer
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer
Magier Kampfholz Banditin Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Fischer
Banditin Magier Kampfholz Fischer Infernodrache
Skelettarmee Banditin Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Fischer Infernodrache
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Fischer
Fischer
Magier Kampfholz Banditin Fischer
Magier
Kampfholz Banditin Fischer
Banditin Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Fischer
Magier Kampfholz Banditin Fischer
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magier
Fischer Infernodrache
Kampfholz Magier Banditin Fischer
Magier Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Magier
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz Banditin

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