Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Erdbeben Spiegel P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Erdbeben Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Erdbeben Spiegel P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Kampfholz
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Erdbeben Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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