Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Phönix Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Widderreiterin Friedhof
Knall
Banditin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Magier Banditin Friedhof
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier Phönix Friedhof
Blitz
Magier Banditin Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Banditin Phönix Magier Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Banditin Phönix

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Spiegel
Kampfholz Phönix Widderreiterin Friedhof
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Widderreiterin Friedhof
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Friedhof
Banditin
Magier Kampfholz Widderreiterin Friedhof
Phönix
Spiegel Friedhof
Widderreiterin
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Friedhof
Friedhof
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Spiegel
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Spiegel Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Banditin
Widderreiterin Magier Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Phönix
Banditin Phönix
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin
Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Phönix P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Magier
Magier
Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Banditin
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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