Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Funki Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Prinz Funki Megaritter
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Spiegel Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Magier Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Funki
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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