Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Golem
Wut
Magier Elektrodrache Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Golem Wut
Golem
Elektrodrache Nachthexe Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Golem
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Golem
Kampfholz
Magier Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Nachthexe
Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Magier Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Magier Kampfholz Elektrodrache
Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Elektrodrache Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier
Nachthexe
Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz

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