Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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