Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache Magier Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Koboldgang
Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Koboldgang
Magier
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Koboldgang
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer
Koboldgang
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier
Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Rakete Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrogeist
Rakete Infernodrache Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Rakete Elektrogeist Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Königsrekruten Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Magier Rakete
Magier Rakete Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Elektrogeist Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Magier Elektrogeist Königliche Luftpost
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Rakete Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete
Koboldgang Königsrekruten Rakete Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Königliche Luftpost Magier Rakete Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete
Königliche Luftpost Königsrekruten Infernodrache
Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete Elektrogeist Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Rakete Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Koboldbohrer Infernodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Magier Infernodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer
Königsrekruten Rakete
Magier Rakete
Magier Elektrogeist Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Königsrekruten Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Koboldbohrer
Königsrekruten Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten Koboldbohrer
Elektrogeist Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Magier Rakete
Magier
Rakete
Königsrekruten
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
Infernodrache
Magier Rakete

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