Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Rakete

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