Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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