Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Ballon Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Ballon Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Magier Ballon Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Skelettarmee Magier Ballon

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Ballon
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz
Scharfrichter
Ballon Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Ballon Kampfholz
Megaritter
Prinz Magier Ballon Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Funki
Ballon
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Magier Kampfholz Funki
Megaritter
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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