Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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