Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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