Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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