Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Ballon
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Frost
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Frost Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Skelettkönig
Frost Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Magier

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